Aprender começa quando algo precisa funcionar

Em um dia, você e seu time vão transformar um problema de negócio em um aplicativo funcional usando IA. Não precisa saber programar. Precisa estar disposto a pensar, escolher e construir.

Sábado, 17 de Outubro de 2026

80

Participantes

01

Dia

Você não vem assistir.
Vem construir.

Seu time escolhe um case, investiga o problema e decide o que vale construir. A IA acelera a execução. O julgamento continua sendo de vocês.

Entender

Ler o case, fazer perguntas e separar sintoma de problema.

Escolher

Comparar caminhos e decidir o que realmente precisa ser construído.

Construir

Transformar a ideia em um aplicativo funcional usando IA.

Testar

Colocar o fluxo principal para rodar e corrigir o que não funciona.

Defender

Apresentar a solução e explicar as decisões do time.

A tela bonita não ganha sozinha.

A banca quer entender como o time pensou. O produto importa, mas as perguntas, as escolhas e a capacidade de colocar o fluxo principal para funcionar também contam.

Exploração

As perguntas feitas, as alternativas consideradas e os trade-offs percebidos.

Decisões

A coerência entre o problema, o caminho escolhido e as escolhas técnicas.

Solução

A utilidade, a clareza e a adequação do produto ao problema apresentado.

Execução

A capacidade de priorizar, colaborar, construir, testar e demonstrar.

Do briefing à demonstração.

Uma agenda inteira desenhada para sair do problema e chegar a um produto que possa ser mostrado funcionando.

E se uma graduação inteira começasse assim?

Este hackathon é a primeira experiência pública de um modelo de graduação que estamos estudando para 2027. Uma formação em tecnologia, negócios e IA na qual os projetos organizam o aprendizado desde o primeiro dia.

Aprender construindo

O problema vem primeiro. A teoria entra quando é necessária para avançar.

IA com julgamento

A máquina acelera a execução. O aluno aprende a verificar, escolher e defender decisões.

Desafios que crescem

Cases simulados dão lugar a open source, organizações reais e produtos lançados.

Autonomia com estrutura por perto.

O aluno assume o problema. Mentores e facilitadores cuidam do ambiente, fazem checkpoints e ajudam o time a continuar avançando sem tomar as decisões por ele.

Presença da família

Responsáveis participam da abertura e retornam para as apresentações finais.

Dados fictícios

Os cases não usam informações reais de empresas, pessoas ou clientes.

Dia acompanhado

Os participantes trabalham no laboratório com mentoria e checkpoints.

Consentimento claro

Autorização, uso de imagem e contas serão explicados antes da confirmação.

Antes de reservar o sábado.

Preciso saber programar?

Não. O evento foi desenhado para iniciantes. Você terá apoio para usar as ferramentas; o que esperamos é curiosidade, colaboração e disposição para tomar decisões.

A primeira edição é voltada a estudantes do 3º ano do ensino médio de escolas de Jundiaí e região. Serão 40 participantes, organizados em dez times de quatro.

O hackathon acontecerá no laboratório de informática da UniAnchieta. A infraestrutura e os acessos serão testados antes da abertura das inscrições.

A definição sobre eventual taxa, alimentação e demais detalhes operacionais será publicada antes da abertura das inscrições.

A participação dependerá de autorização do responsável. Pais e responsáveis serão convidados para a abertura e para as apresentações finais.

Oitenta lugares para quem quer começar construindo.

Data, local e formato já estão definidos. Inscrição, eventual taxa e detalhes operacionais serão publicados aqui.

Ao enviar este formulário, declaro que li e concordo com a Política de Privacidade, bem como com o tratamento dos meus dados, e autorizo o contato para fornecimento de informações sobre produtos e serviços educacionais prestados pelo Grupo Anchieta.

CONFIRMADO

Parabéns! Sua inscrição está confirmada! 🎉

Enviaremos mais informações sobre o evento no Email e WhatsApp cadastrado!