Em um dia, você e seu time vão transformar um problema de negócio em um aplicativo funcional usando IA. Não precisa saber programar. Precisa estar disposto a pensar, escolher e construir.
Participantes
Dia
Seu time escolhe um case, investiga o problema e decide o que vale construir. A IA acelera a execução. O julgamento continua sendo de vocês.
Ler o case, fazer perguntas e separar sintoma de problema.
Comparar caminhos e decidir o que realmente precisa ser construído.
Transformar a ideia em um aplicativo funcional usando IA.
Colocar o fluxo principal para rodar e corrigir o que não funciona.
Apresentar a solução e explicar as decisões do time.
A banca quer entender como o time pensou. O produto importa, mas as perguntas, as escolhas e a capacidade de colocar o fluxo principal para funcionar também contam.
As perguntas feitas, as alternativas consideradas e os trade-offs percebidos.
A coerência entre o problema, o caminho escolhido e as escolhas técnicas.
A utilidade, a clareza e a adequação do produto ao problema apresentado.
A capacidade de priorizar, colaborar, construir, testar e demonstrar.
Uma agenda inteira desenhada para sair do problema e chegar a um produto que possa ser mostrado funcionando.

Este hackathon é a primeira experiência pública de um modelo de graduação que estamos estudando para 2027. Uma formação em tecnologia, negócios e IA na qual os projetos organizam o aprendizado desde o primeiro dia.
O problema vem primeiro. A teoria entra quando é necessária para avançar.
A máquina acelera a execução. O aluno aprende a verificar, escolher e defender decisões.
Cases simulados dão lugar a open source, organizações reais e produtos lançados.
O aluno assume o problema. Mentores e facilitadores cuidam do ambiente, fazem checkpoints e ajudam o time a continuar avançando sem tomar as decisões por ele.
Responsáveis participam da abertura e retornam para as apresentações finais.
Os cases não usam informações reais de empresas, pessoas ou clientes.
Os participantes trabalham no laboratório com mentoria e checkpoints.
Autorização, uso de imagem e contas serão explicados antes da confirmação.
Não. O evento foi desenhado para iniciantes. Você terá apoio para usar as ferramentas; o que esperamos é curiosidade, colaboração e disposição para tomar decisões.
A primeira edição é voltada a estudantes do 3º ano do ensino médio de escolas de Jundiaí e região. Serão 40 participantes, organizados em dez times de quatro.
O hackathon acontecerá no laboratório de informática da UniAnchieta. A infraestrutura e os acessos serão testados antes da abertura das inscrições.
A definição sobre eventual taxa, alimentação e demais detalhes operacionais será publicada antes da abertura das inscrições.
A participação dependerá de autorização do responsável. Pais e responsáveis serão convidados para a abertura e para as apresentações finais.
Data, local e formato já estão definidos. Inscrição, eventual taxa e detalhes operacionais serão publicados aqui.